Whtsvdgm
Cos'è whtsvdgm?
Un artefatto. Un'opera d'arte perpetua. Un videogioco senza data di uscita. Il viaggio che porta all'opera non è necessariamente meno interessante dell'opera. E se l'attesa per la sua uscita fosse il videogioco stesso?
«Senza data di uscita»?
Un rifiuto della cultura dell'hype, un ribaltamento dei concetti di "marketing" e "pubblicità". Invece di volersi disperatamente imporre allo sguardo, si sottrae allo sguardo. Whtsvdgm non è per molti, è per pochi.
Un labirinto accessibile a orecchie che sanno ascoltare, a occhi rivolti verso ciò che è più distante.
Non significa che non uscirà mai. L'opera potrebbe essere già uscita, ma nessuno se n'è accorto. Oppure, potrebbe uscire domani e potresti renderti conto o non renderti conto della sua pubblicazione.
Dove posso trovare whtsvdgm?
Whtsvdgm è un oggetto evanescente. Si trova in molti luoghi e in nessun luogo. Se ami l'arte, il cinema e i videogiochi, lo troverai un giorno, se lo vorrai.
Osservare il suo autore non è osservare l'opera. Tuttavia, nell'opera risuona la voce dell'autore, perché l'autore è inseparabile dalla sua opera. Le conseguenze di questa filosofia sull'artefatto diverranno più chiare durante il processo di trans-formazione dell'opera.
Come si pronuncia «whtsvdgm»?
Puoi osservarlo, ma è intenzionalmente impronunciabile. Se provi a farlo, invece di trovare una risposta, otterrai una domanda: «What's a Videogame?».
Whtsvdgm è sia una domanda che una risposta: dipende dal punto di vista dell'osservatore. Come un entanglement quantistico, non è possibile stabilire cosa sia senza osservarlo, ma l'osservazione può alterare il suo stato.
Whtsvdgm è un'opera dinamica, non statica.
«Opera dinamica»?
La natura enigmatica dell'artefatto ha ripercussioni sulla sua essenza, sul suo significato e sulla sua fruibilità. Può cambiare in qualsiasi momento e senza alcun preavviso. Per esempio, potresti esserti accorto o non accorto che in questo momento stai già facendo esperienza dell'opera.
Oppure, la precedente affermazione è falsa.
Oppure, questa pagina potrebbe essere un MacGuffin.
Ergo, alcune delle risposte di questa FAQ potrai comprenderle, altre no.
Chi è l'autore di whtsvdgm?
Mi chiamo Andrea Brandi e negli ultimi 20 anni ho passato molto tempo in silenzio a studiare e riflettere per assimilare energia.
Essere silenziosi non significa essere inattivi.
Ho solcato numerosi campi della conoscenza: informatica, filosofia, estetica, storia, storia dell'arte, arte moderna e contemporanea, psicologia e scienze cognitive, raccogliendo appunti e idee.
È giunto il momento di dare forma a quelle idee.
Perché esiste whtsvdgm?
Gli scopi prevalenti per cui oggi vengono creati contenuti sui videogiochi, e più in generale, sull'arte contemporanea, non mi sono congeniali.
Per mettere in scena la mia visione ho dovuto operare una trasmutazione: riporre i panni del critico e indossare quelli dell'artista. Ma l'abito del critico era troppo seducente e ora sono sospeso tra due mondi: quello critico e quello artistico. Una trasformazione che ha alterato i miei processi cognitivi permettendomi una libertà di espressione senza precedenti.
Al di là del bene e del male.
Stai citando The Matrix?
Sì. The Matrix, delle sorelle Wachowski, è una delle mie tante ispirazioni. Quando il film uscì nel 1999, le registe erano conosciute come «fratelli Wachowski». Poi sono cambiati. O forse no? Forse è cambiata solo la maniera in cui appaiono ai nostri occhi. Quando una cosa che credevamo di conoscere cambia aspetto, allora cambia pure il modo di percepirla da parte dello spettatore.
«The Matrix gira attorno al desiderio per la trasformazione. Mi piace quando gli esseri umani si impegnano nell'arte in modo non lineare: così possiamo parlare delle cose in modo nuovo e sotto una nuova luce».